home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TIME: Almanac 1995 / TIME Almanac 1995.iso / time / 121994 / 1219310.000 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-27  |  5.8 KB  |  122 lines

  1. <text id=94TT1770>
  2. <title>
  3. Dec. 19, 1994: Technology:Playing for Keeps
  4. </title>
  5. <history>
  6. TIME--The Weekly Newsmagazine--1994                  
  7. Dec. 19, 1994  Uncle Scrooge                         
  8. </history>
  9. <article>
  10. <source>Time Magazine</source>
  11. <hdr>
  12. TECHNOLOGY, Page 58
  13. Playing for Keeps
  14. </hdr>
  15. <body>
  16. <p>     The fate of 3DO--and the course of the video-game
  17. industry--could be decided in the next few weeks
  18. </p>
  19. <p>By Philip Elmer-Dewitt
  20. </p>
  21. <p>     Journalists who cover the computer and video-game business
  22. always look forward to the annual pre-Christmas visit from Trip
  23. Hawkins, chairman and founder of the upstart game-system company
  24. called 3DO. Hawkins is a rarity in the uptight game industry--a
  25. straight-shooting top executive who actually enjoys the products
  26. he sells. His press tours, first as chairman of Electronic Arts
  27. and then as front man for 3DO, usually combine a lively round
  28. of game playing and a dose of blunt talk about the
  29. business--shaded ever so slightly to set his own company apart.
  30. This year, however, there was no hiding the fact that Hawkins'
  31. firm is up against the wall--surrounded by enemies and running
  32. out of lives. "The price is right, and the software is in
  33. place," he says. "If the customers don't buy 3DO this year, they
  34. probably never will."
  35. </p>
  36. <p>     The next few weeks are critical for Hawkins--and indeed
  37. the entire $5 billion video-game industry. Traditionally, the
  38. month of December is make-or-break time in the business--when
  39. millions of parents decide what to buy their game-playing
  40. vidkids, and when manufacturers rake in 35% to 40% of their
  41. annual revenue. But the situation is particularly dicey this
  42. year. The industry is in the middle of a delicate
  43. transition--from the so-called 16-bit technology at the heart
  44. of today's Sega and Nintendo machines to the next-generation
  45. game systems that can process data 32 or 64 bits at a time. It
  46. was during a similar transition that Atari collapsed in the
  47. early 1980s and, a few years later, Nintendo was eclipsed by
  48. Sega, in both cases by having miscalculated the cost of keeping
  49. up. Whether the industry continues along the path set by the
  50. Japanese giants, veers off in the direction pioneered by Hawkins
  51. or is displaced by something entirely new could be determined
  52. by what happens this month.
  53. </p>
  54. <p>     The news, so far, is mixed. In the U.S. most video-game
  55. makers are having a miserable year. Specialty stores such as
  56. Babbages, Software ETC. and the Electronics Boutique report that
  57. sales of video-game software and hardware are down 15% to 30%
  58. from last year. At K-Mart and Toys "R" Us, games like Gauntlet
  59. and SolarStriker that used to sell for $30 or $40 are marked
  60. down to $9.99. The good news for Hawkins, however, is that
  61. America is no longer the center of the video-game business. The
  62. real action this year is in Japan, where parents are gearing up
  63. for Golden Days, the gift-giving holiday season. There it's a
  64. three-way race between Sega's Saturn, which hit the market in
  65. mid-November, Sony's PlayStation, which appeared 10 days later,
  66. and 3DO. That's why Hawkins is not ready to give up.
  67. </p>
  68. <p>     When he announced two years ago that he was going build a
  69. game machine that was 50 times as powerful as Sega's or
  70. Nintendo's, Hawkins was greeted with the kind of fawning
  71. attention usually reserved for rock stars and conservative
  72. talk-show hosts. He was backed by some of the biggest names in
  73. entertainment--including Matsushita (Panasonic), AT& T, MCA and
  74. Time Warner. His initial public stock offering raised $26
  75. million even before the first machine was built. The hoopla
  76. subsided soon after the machine hit the market. The initial
  77. price tag--$799--was too high. The software was late. The games
  78. were derivative. Wall Street turned sour on the new machine, and
  79. last Christmas the video-game-playing public simply ignored it.
  80. </p>
  81. <p>     Hawkins has been scrambling ever since. He cut the price
  82. twice, once in February to $499 and again in September to $399,
  83. sweetening the deal for his hardware manufacturers by giving
  84. them a couple of shares of 3DO stock for every machine they
  85. sold. He hounded game developers to write more software and,
  86. when they didn't respond fast enough, started developing his
  87. own. When money ran short, he put up $12.5 million from his own
  88. savings.
  89. </p>
  90. <p>     In the end 3DO was saved by the sheer marketing muscle of
  91. its Japanese manufacturing partner, Matsushita, which
  92. aggressively pushed 3DO machines through company-owned stores
  93. and sold roughly two boxes in Japan for every one in the U.S.
  94. Those sales bought Hawkins enough time to get the second
  95. generation of software in place, including some flashy new
  96. titles such as Road Rash and FIFA Soccer. He still doesn't have
  97. that killer application--a Mario Bros., say--that could turn it
  98. into a machine game players feel they have to own. But he's got
  99. a few months to find one before Sega and Sony--and possibly
  100. Nintendo--land in the U.S. with their next-generation systems.
  101. </p>
  102. <p>     The wild card in all this is the flood of new games
  103. published on CD-ROMs for personal computers. Having languished
  104. on computer-store shelves for nearly a decade, CD-ROM's for
  105. Macintosh and IBM-compatible PCs are suddenly taking off. "Trip
  106. got blindsided by CD-ROMs," says John Taylor, an analyst at L.H.
  107. Alton, a San Francisco-based investment firm. "People who bought
  108. PCs for all sorts of reasons are saying, `I just spent $2,500
  109. for my multimedia computer. Why should I spend $400 on a
  110. dedicated game machine?' "
  111. </p>
  112. <p>     Hawkins' strategy is to stay just ahead of his
  113. competitors--whether they are PCs, CD-ROMs or video-game
  114. systems. So his next project is a plug-in device called the M2
  115. that turns the 32-bit 3DO into a 64-bit system--yet still plays
  116. all the old software. That's if he makes it through Christmas.
  117. </p>
  118. </body>
  119. </article>
  120. </text>
  121.  
  122.